开发成本在10万元以下,活跃玩家1600万的游戏,今年有望实现利润300万元。 “今天,您偷了食物吗?” 最近,这句话成为杭州白领之间问候的流行语。 它来自一个名为“快乐农场”的社交网络游戏(社交游戏)。 自2008年11月推出以来,“快乐农场”以惊人的速度在互联网上流行,将成千上万的网民变成勤奋的“农民”,种植蔬菜,收获蔬菜,并将朋友的蔬菜送到家中切割。
p在不到一年的时间内,这款开发成本不到10万元的游戏迅速占领了国内著名的在线社交平台,如学校Intranet和Qzone。 活跃用户数最高,超过1600万,预计今年收入将近300万元。 当欢乐农场迅速在互联网上流行时,在上海徐汇区的一栋办公楼中,一些年轻人正计划改用更大的办公室。
“公司正在招聘人员,并且该地方不能坐。” “五分钟”游戏公司首席运营官许成表示。 戴眼镜的徐成是典型的“ 80后”。 2006年,他从美国留学归来,并与另外两个“ 80后”一起创立了“五分钟”。 当时,几个人集中了一些资金,甚至办公室也由他人共享。
在头三年,“五分钟”是未知的。 他们已经推出了三款迷你游戏,分别是棋盘游戏“疯狂女王”,拼图游戏“如果您愿意战斗就将获胜”和竞争性游戏“赛车总动员”。 但是,它们都不受欢迎。 “公司的财务压力不小。我们一直从家人那里借钱,所有的钱都变成了负数。更糟糕的是,由于我们无法生产受欢迎的产品,每个人的士气都很低。”
在困境中,“快乐农场“它问世了。2008年11月,快乐农场首次在校园内上线,并且在短短一周内就位居前十名;到2008年底,“快乐农场”的用户数量达到了100,000, 在2009年元旦前后突破了100万。“五分钟”的另一位创始人兼公司首席执行官高少飞表示,目前活跃的游戏玩家数量已达到1600万,是流行网络游戏的三倍。 《魔兽世界》。
游戏的人气飙升。在五分钟内摆脱困境。像其他社交游戏一样,快乐农场通过出售虚拟物品收取费用。“我们收到了8000元人民币 在第一天,我们推出了肥料产品。 “高少飞说,当时最热门的扑克社区游戏,道具的最高每日销售额仅为2,000元。不过,该公司不愿透露最新的销售数字。” 是个秘密 ”高少飞说,“但是可以说,公司目前的利润足以支持我们团队的运作和发展。 根据杭州一家游戏公司负责人的估计,“五分钟”今年的利润将在300万元左右。 “这些年轻人找到了第一桶金。”他说。
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